sabato 23 febbraio 2013

Ragazza che dorme

Nuovo lavoro di bassorilievo.
Dolce viso di ragazza che dorme con cornice.
 


Per scaricare la depth map, clicca sulla foto e salvala.
To download the depth map, click on the picture and save it.
 
 

 


giovedì 24 gennaio 2013

T-REX (terza parte)

Infine eccomi alla terza ed ultima parte del lavoro.
Vi rimando, per chi non ha seguito, alla  prima parte
e alla  seconda parte
Spero di non avervi tediato , ma come già spiegato 
ho intrapeso questa modellazione e ve l'ho mostrata
in tempo reale.....cioè tempo permettendo.
Come già detto e ridetto ho aumentato ancora una volta
la risoluzione del modello, fino ad arrivare al limite delle 
possibilità del computer.......altri pochi pxl in più
e il mio PC sarebbe andato in crash.
Finalmente dopo un'estenuante ricerca ho trovato la 
texture della pelle del tirannosauro, con la quale 
l'ho potuto, per così dire, vestire e quindi conferirgli
una consistenza più realistica.
Quindi per ordine:
ho finito gli ultimi particolari,
ho applicato la texture della pelle,
ho lisciato la texture nei punti in cui la 
pelle, naturalmente, è più tesa.
Foto della texture......


Foto del modello finito......



Uno zoom sulla pellaccia.......


Ed infine per chi mi ha pazientemente seguito fin quì, ma anche per chi
ha deriso la mia ingenua convinzione di farne uscire qualcosa di buono,
vi posto la depth map del modello finito.
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Per scaricare la depth map, clicca sulla foto e salvala.
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martedì 22 gennaio 2013

T-REX (seconda parte)

Eccoci dopo qualche giorno e dopo qualche ora
ritagliata tra gli impegni, alla seconda parte del lavoro.
Come accennato nella prima parte , ho aumentato la risoluzione
del modello per poter lavorare i particolari più minuti e
così il nostro "lucertolone" comincia a prendere una forma
più realistica, doti mie permettendo.
I denti mi hanno fatto "rosicare",  perchè rendere la prospettiva
in un modello cosidetto 2D e mezzo, rende la vita alquanto difficile.
Mancano ancora molti particolari e inoltre devo cercare
in rete una texture della pellaccia del T-Rex da
applicare al modello.
Ma questo lo vedremo nella terza e (spero) ultima parte,
in cui aumenterò ancora di più la risoluzione , PC permettendo.
Quindi ecco le foto del modello aggiornato.



Arrivederci alla terza parte.

sabato 19 gennaio 2013

T-REX (prima parte)

Chi non conosce il più famoso dinosauro della preistoria?
Ce l'hanno proposto in tutte le salse, fino a farci conoscere
tutte le sue caratteristiche, anche cosa mangiava.
Allora anche lui merita un bassorilievo.
Vi mostrerò in più parti il lavoro di modellazione,
essendo un pò lunghetto, esponendo tutti o quasi, i vari
passaggi che ho fatto per modellarlo.......rigorosamente
 con scultura a mano.
Devo confessarvi che non sò come finirà il lavoro,
se verrà decente o una schifezza , ma ho deciso
comunque di condividerlo con voi......
Riguardo al software da utilizzare, si possono usare quelli
ben noti a tutti.....Artcam, Aspire, JDPaint e tutti quelli
che permettono una modellazione organica.
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Nella prima parte vi mostro la foto di partenza, 
da cui ho ricavato i vettori essenziali per cominciare 
a dare un primo livello di bombatura, così
da avere i volumi su cui modellare.
Nelle prime fasi di modellazione è consigliabile
lavorare con bassa risoluzione, in modo da dare sommariamente
i volumi alle varie parti . Poi successivamente aumentare 
la risoluzione del modello per modellare i particolari più piccoli.
Importante è osservare attentamente la foto e stabilire le parti
più sporgenti e quelle più profonde in modo da restituire
al bassorilievo una giusta prospettiva sul piano.
Cominciamo dalla foto di partenza:



Dalla quale ho ricavato un vettore di contorno di tutto il corpo
e quelli degli arti, come dalla foto seguente:

Quindi ho dato un primo volume al corpo e aggiunto un volume
agli arti che si trovano sovrapposti, come dalla foto in seguito:


Adesso inizio a modellerare grossolanamente ,
fino a impostare almeno i volumi principali e quelle che sono
le muscolature dell'animale, come nella foto seguente:


Come vedete è ancora tutto molto vago, senza particolari,
ma ho stabilito i volumi principali e soprattutto le prospettive,
come ad esempio la testa che è rivolta verso l'osservatore.
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Un piccolo appunto:
non esiste un tutorial per insegnare a modellare e a parte 
quelli che ce l'hanno nel sangue per natura, come chi nasce
con una voce divina, l'unico mezzo è
cimentarsi e provare...provare...provare..........
I risultati arriveranno quando meno ve l'aspettate, garantito!!!
Ci rivediamo nella seconda parte .......